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网络游戏的地面推广-网吧推广
单就游戏业而言,很长一段时间里谈起地推,唯一的推广场所就是网吧。其作用是通过在游戏消费群体的聚集场所(比如网吧、高校),以多样化的形式扩大公司产品的知名度,并在一定程度上为公司产品带来忠实用户。
首先要让别人接受你的产品,只有两点:1、好玩;2、好处。地推无疑就是要给网吧业主和玩家好处,并建立在这个基础上把公司产品如何好玩告诉他们的最佳手段,随着各公司推广力度的不断加大,不难看出网吧已经逐渐由单纯的娱乐场所摇身一变,成为了游戏业界集宣传、推广、信息收集和销售于一体的平台。
网吧推广:
网吧推广作为目前地推的重点场所,有着许多得天独厚的优势。这优势主要体现在,它们并不像媒体一样把公司与用户隔开,而是提供给公司一个与用户面对面互动的机会。目前集中在网吧里常见的推广模式大致有如下几种:
1、张贴海报、安装客户端。
这一类推广是网吧推广最基础的形式,其主要优点是不需要动用公司太多人力,且推广成本看似不高。但其实,这种推广目前已经“沦为形式”了。大致可以从几个方面来说:
其一,游戏公司目前太多的宣传是针对已有市场来做地面推广。
其二,早在2003年左右,许多个人性质的游戏资讯网站都有大量的免费广告存在,他们并不是像今天这样渴望通过一段时间的免费广告,诱使厂商对自己有所投入。
其三,具体来说,这个最基础的推广形式在资金上的投入并不低廉,并且监控起来十分麻烦。即使花到了这份钱,对于大多数公司来说也无法监控。
综上所述,张贴海报这种基础的推广形式,哪怕仅希望通过它来吸引几天的眼球,也需要有专人负责监督。
2、包机体验。
当包机试玩这种模式开始以免费让人品尝,待人上瘾、产生依赖感后再不断从其身上榨取利润这个模式来说,网络游戏还真和X毒没什么太大区别,包机体验的效果分为两个层面,第一个层面的问题是活动当时效果;第二个层面是后续效果。 许多公司的推广,限于主观或客观等因素,往往只能顾及到活动当时的效果部分。 持续性推广可以理解为实现地推持续性效果的一种手段,但两者绝不相等。 一个参加免费包机试玩的玩家是否可以成为忠实用户,取决于他对公司游戏的满意程度(好玩)、以及对公司服务水平的满意程度上(好处)。牵扯到具体用户对公司服务水平的满意程度上,地推的持续性效果取决于同期线上活动的配合,取决于公司运营能力的综合水准,而这些并不是每一个地推的执行者可以控制的因素,这完全取决于决策者投下的本钱。