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网吧推广的因素
在网吧推广过程中,执行者可以掌控的因素有下列6种方式:一是活动网吧的数量,二是参与活动的机器数,三是活动的形式,四是包机时间的长短,五是奖品设置,六是虚拟奖品的设置。那么下列详细介绍如下:
第一、活动网吧的数量:活动网吧是游戏公司的推广执行人员唯一可以掌控的,用来调节宣传效果的手段。根据活动形式的不同,相同人力可以负担的活动网吧数量也不同。在活动网吧内,由于网吧已经和游戏厂商形成了合作,所以张贴海报、安装客户端等宣传行为就名正而言顺了。所以,宣传效果方面活动网吧的数量决定着活动的在当地的知名度。
第二、参与活动的机器数:在假定活动当时效果好到台台机器爆满的情况下,每家网吧的机器台数多少决定着活动当时的用户增量。
第三、活动的形式:活动的形式决定着当时参与活动人数的多少。活动的形式没有高低之分,但有操作难度之分和各自最终效果不同的区别。举两个例子做个简单对比,冲级这种活动很有可能在你全部的活动时间内都是同一批用户在玩,结果就是这批用户可能成为了你的忠实用户;益智类比赛,可以制作更多的注册用户增量,但最终产生的忠实用户数量占注册用户增量的比例就极低。
第四、包机时间的长短:包机时间的长短直接影响到活动期间玩家参与的积极性,以及与网吧业主合作时谈判的难度。对于玩家的积极性方面而言,全国几乎所有网吧都对用户采取会员制。所以,包机时间越长,则其效果会在玩家的投入程度和谈判的简单程度上越好。
第五、奖品设置:就我的实际工作经验来看,一个宣传相当出色的推广活动,其当时活动效果并不比一个奖品设置合理,但并没什么宣传的活动当时效果来得好。其实小奖才是吸引用户的关键所在,——不在于小奖是什么,而是小奖有多少,有多少人能拿到,怎么做就能拿到。同时,拿到小奖的用户的多少,在用户口碑中也是让他们相信你真会送出大奖的基础。
第六、虚拟奖品的设置:在推广宣传过程中,经常有游戏公司印制附有帐号密码、游戏介绍等内容的DM单,在网吧、以及网吧周边的小区、学校进行散发。DM单和名片这种散发形式是区域内告知效果最好的宣传手段。